El futuro es on-line.

Sep
17

05connecting

Cuando compramos una computadora, una vez encendida  nos conectamos a Internet para descargar los programas que necesitamos: actualizaciones de software, drivers para periféricos, programas gratuitos, mensajería instantánea, etc.

¿Qué pasaría si en vez de bajar instalar todos esos programas nos conectáramos y todos fueran programas on-line? la tendencia está ahí. El primer paso fuerte lo dio google con  su suite de ofimática google apps. Microsoft ha anunciado hoy Microsoft Office Web Applications. Estos son algunos pero junto a ellos hay muchos otros como myna, un editor te de musica on-line o mind42 una interface de mapas mentales y un largo etc.

Sin duda toda esta tendencia on-line tiene a priori sus ventajas, la primera es la posibilidad de acceder a nuestros documentos desde cualquier lugar y computadora, sin duda el mundo terminó de licuarse ya no dependemos de nada físico. Lo que supone no perder archivos, ni depender de una computadora que se estropee.

Otra de las principales ventajas que estos programas suelen aprovechar es la conectividad, haciendo posibles que muchas personas trabajen el mismo documento de manera simultanea y haciendo el trabajo colaborativo. Por no hablar de pasar de manera automática del mail a la aplicación y viceversa, las fronteras entre distintas plataformas se vuelven difusas, puedo enviar un mensaje desde una aplicación on-line sobre el documento que estamos trabajando y que ya ni siquiera tengo que adjuntarte (y todo esto sin que haya salido el esperado google wave).

Y por supuesto la gratuidad que, de momento, ofrecen estas aplicaciones.

Ante esta perspectiva es plausible pensar que en el futuro las computadoras no traerán software, al menos las de uso común. Uno solo tendrá que conectarse mediante una clave a su interface personalizada y acceder y modificar todos sus archivos.

Sin duda el principal inconveniente, es la propia conexión a Internet, en la mayoría de países, incluso en el primer mundo, las conexiones son tan lentas que estos programas no terminan de ir rápido y son necesariamente muy limitados. Por no hablar de los fallos de Internet. En esta perspectiva si falla el Internet ya no puedes hacer nada.

Así que si me imagino un mundo de computadoras vacías donde no tenga sentido transportar una laptop, pero eso no sucederá mañana. Del modelo de negocio hablaremos otro día.

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Paginas más sencillas para una mejor experiencia de usuario.

Sep
15

pagina-producto-ps3

La tendencia hacia las paginas espectaculares ha desaparecido, hoy lo que queremos es compartir. La web donde el internauta era mero expectador es hoy cosa del pasado, hoy necesitamos hacer web, donde el internauta sea protagonista, y sobre todo que cumpla con lo que está esperando.

Las Webs han dejado de ser bibliotecas o peridicos en linea para ser objetos sociales, (cosa que merece un post en sí mismo), han pasado a ser almences de información susceptible de compartir, y centros de opinión. ¿como podemos potenciar esto?

En Xataka lo tienen muy claro, mezclando lo mejor de un blog, con la profundidad de una web de presencia. Dejando lugares a sus ciberlectores para que opinen no solo sobre un articulo sino sobre otras inquietudes indirectamente relacionadas con un producto.

En definitiva pensar la construcción de una web, desde el punto de vista de quien la visita, para que todo en ella le sea más agradable.

Les dejo un articulo para que buceen un poco más en este concepto.

http://www.error500.net/weblogssl/paginas-sencillas-con-muchas-ideas-detras

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Técnicas de análisis para el diseño

Jun
1

Johnny Holland Magazine publica un estupendo artículo sobre técnicas deconstructivas de análisis. Muy útil para entender las estrategias de investigación e interpretación de datos que participan en los procesos de diseño. Hay elementos que emergen diréctamente de la observación y otros que son resultado de la creatividad asociada a una buena base de segmentación del problema. Una delicia.

” Trabajar con datos de investigación y observaciones es considerado frecuentemente la caja negra en la literatura sobre diseño. Los diseñadores se encuentran enfrentedos con la intimidante tarea de analizar datos, pero carecen de claridad para esta tarea. Comprender las principales técnicas utilizadas en el trabajo anlítico puede desplazar algunas de las incertidumbres y proveer de un camino despejado en esta tarea”

Técnicas de Análisis

Podemos revelar las técnicas del análisis:
Deconstrucción: Fragmentar las observaciones en sus componentes. Esta es la definición clásica del análisis.
Manipulación: reclasificar, reordenar o mover los datos de la investigación sin hacer cambios fundamentales. Se utiliza tanto como una técnica preparatoria; p.ej. como precursora de una actividad, y como medio de exploración de los datos como herramienta analítica por derecho propio)
Transformación: Proceso de la información para llegar a una nueva representación de las observaciones. A diferencia de la manipulación, la transformación tiene el efecto de cambiar los datos.
Sumarización: Combinar observaciones similares y tratarlas colectivamente. Es una técnica standard en muchos métodos cuantitativos de análisis.
Agregación: Muy cercana a la sumarización, esta técnica conjunta datos de múltiples fuentes. Tal recolección representa típicamente una visión de “nivel superior” hecha a partir de conjuntos subyacentes de datos individuales. La agregación de datos es utilizada frecuentemente en el análisis cuantitativo.
Generalización: Tomar datos específicos de las observaciones y a partir de ellos crear juicios o reglas generales.
Abstracción: El proceso de desechar elementos particulares- información que se relaciona a ejemplos específicos- de manera que las características más generales sobresalgan.
Síntesis: El proceso de integrar conceptos, ideas, objetos y otros datos cualitativos
en nuevas configuraciones, o para crear algo totalmente nuevo.

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