¿puede aumentarse la realidad?

Oct
5

sekaicamera

Siempre he soñado con tener un casco como el de robocob o una, mirada como la del terminator, que puediera reconcer objetos en la realidad y darme inmediatamente información sobre ellos. Siempre lo vi como un nuevo sentido cyborg, una memoría aumentada. Claro que yo no lo utilizaría para cargar fichas policiales, o buscar a Sarah Conor, sino para saber opniones de restaurantes según llego a su puerta, o historias de monumentos, o la opinión de objetos de una tienda y mil cosas aplicaciones de la vida cotidiana. Lo que relamente me gustaría es ponder tener anotada toda esa información y poder rescatarla con solo mirar.

De ahí que me haya quedado patidifuso al encontrar este video en kirainet. Resulta en Japón se a acaba de lanzar una nueva aplicación para el iphone sekai camera. Esta aplicación permite obtener información en tiempo real, a través del iphone, de los objetos que capta la cámara, como la visión del terminator ¿alucinante no?.



Sin embargo el gran secreto no está ni en la aplicación ni el iphone. Lo que hace que esta aplicación sea posible es internet publico GPS y que desde 2003/2004 en Japón cualquier celular puede geottargear fotografías. Esto es que cualquiera puede tomar una y foto subirla a internet junto con información de localización GPS y opiniones. En Japón hay una enorme cantidad de estos datos geottargeados que esta aplicación puede aprovechar e incluso implementar. Lo que nos hace pensar que allá la realidad está aumentada, el horizonte de fenómenos de lo que se ve a simple vista por todos lados está aumentado por lo que se ve con el ojo tecnológico, haciendo que ya a día de hoy (aunque sea para residentes locales poseedores de un iphone) el mundo on-line y off-line convivan cotidianamente.

Me pregunto si toda la humanidad va por este camino ¿cuanto tardaremos en poder acceder de manera masiva a una realidad aumentada? ¿y sobre todo como cambiará esto nuestra experiencia de realidad? ¿será quitarse las gafas virtuales un deporte de riesgo? ¿como serán los negocios en un mundo donde todo el mundo conoce la experiencia de otros usuarios acerca de tu producto con solo verlo en un estante? Sin duda será un nuevo mundo, estará lleno de nuevos retos.

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Todos quieren tocar

Sep
28

android-multitouch-demo

Como en muchas otras ocasiones, MAC ha popularizado una tecnología que no ha inventado. Esta vez retomó la tecnología touch para desarrollar los gestos multi touch, convirtiéndolos en un estándar. En un principo el multi-touch era cosa de las laptops MAC y los ipod, que podían tocarse o “acariciarse”, para que respondieran a nuestros gestos. Después llegó el iphone y los teléfonos de otras marcas comenzaron a querer el mismo trato de cariño, sacando sus propias máquinas sensibles a las caricias. Enseguida, una empresa estadounidense, Troll Touch empezó a customizar MACs para hacerlas táctiles, Windows entonces lanzó su screen touch y hoy, las principales empresas de celulares tienen un modelo táctil. Ahora es el turno de WACOM que se apunta al multi-touch con su nueva gama de bamboo sensible no sólo a plumas especiales sino a los dedos y a distintos gesto que realiza.

Sin duda, el futuro es claro: todos quieren tocar.

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El futuro es on-line.

Sep
17

05connecting

Cuando compramos una computadora, una vez encendida  nos conectamos a Internet para descargar los programas que necesitamos: actualizaciones de software, drivers para periféricos, programas gratuitos, mensajería instantánea, etc.

¿Qué pasaría si en vez de bajar instalar todos esos programas nos conectáramos y todos fueran programas on-line? la tendencia está ahí. El primer paso fuerte lo dio google con  su suite de ofimática google apps. Microsoft ha anunciado hoy Microsoft Office Web Applications. Estos son algunos pero junto a ellos hay muchos otros como myna, un editor te de musica on-line o mind42 una interface de mapas mentales y un largo etc.

Sin duda toda esta tendencia on-line tiene a priori sus ventajas, la primera es la posibilidad de acceder a nuestros documentos desde cualquier lugar y computadora, sin duda el mundo terminó de licuarse ya no dependemos de nada físico. Lo que supone no perder archivos, ni depender de una computadora que se estropee.

Otra de las principales ventajas que estos programas suelen aprovechar es la conectividad, haciendo posibles que muchas personas trabajen el mismo documento de manera simultanea y haciendo el trabajo colaborativo. Por no hablar de pasar de manera automática del mail a la aplicación y viceversa, las fronteras entre distintas plataformas se vuelven difusas, puedo enviar un mensaje desde una aplicación on-line sobre el documento que estamos trabajando y que ya ni siquiera tengo que adjuntarte (y todo esto sin que haya salido el esperado google wave).

Y por supuesto la gratuidad que, de momento, ofrecen estas aplicaciones.

Ante esta perspectiva es plausible pensar que en el futuro las computadoras no traerán software, al menos las de uso común. Uno solo tendrá que conectarse mediante una clave a su interface personalizada y acceder y modificar todos sus archivos.

Sin duda el principal inconveniente, es la propia conexión a Internet, en la mayoría de países, incluso en el primer mundo, las conexiones son tan lentas que estos programas no terminan de ir rápido y son necesariamente muy limitados. Por no hablar de los fallos de Internet. En esta perspectiva si falla el Internet ya no puedes hacer nada.

Así que si me imagino un mundo de computadoras vacías donde no tenga sentido transportar una laptop, pero eso no sucederá mañana. Del modelo de negocio hablaremos otro día.

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La innovación ha muerto, viva la innovación.

Sep
14

bombillaEn un mundo que se mueve cada vez más deprisa la innovación se ha convertido en el santo grial de los negocios, la tendencia es invertir en I+D porque las corporaciones saben que lo que venderán en un futuro próximo aún no está inventado.

Sin embargo la innovación se mal entendió como un valor en si misma, cuando su valor reside en lo el valor de lo que es capaz de aportar. La innovación por si misma no consigue hacer dinero, pero para hacer dinero no queda más remedio que innovar.

Sin embargo sus fracasos se han publicitado hasta la saciedad y su esencia se ha dispersado hasta casi desaparecer. Hoy día ya no sabemos bien que sea esa cosa de la innovación. Y a los hombres de negocio les asusta esa palabra, a la que sin embargo están abocados.

La solución, el design thinking, un manera de hacer innovación que no innova en vacío, que parte de lo que hay y reinventa para encontrar nuevas soluciones y nuevos problemas solucionables. El pensamiento de diseño trae a las empresas  una innovación controlada que supone innovar no como fin en si mismo sino buscando soluciones que sí aporten valor a la empresa.

Sobre este tema reflexiona Dolors reig en El Caparazón. Les dejo este Link para que lo paladeen.

http://www.dreig.eu/caparazon/2009/01/19/design-thinking-llego-el-momento-de-la-transformacion/

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Cambiando hábitos con tecnologia

Jul
8

Picture 1

El RSA Journal publica un interesante artículo sobre cambio de hábitos y persuasión mediante tecnología, haciendo incapié en el diseño de estrategias de contenido antes que en tecnología pura y dura. Algunas de las “nuevas” reglas se listan a continuación:

  • Elegir un comportamiento simple para cambiar
  • Aprender que es loq ue previene a la gente de adquirir ese comportamiento
  • Elegir el canal tecnológico adecuado
  • Comenzar con algo pequeño pero rápido
  • Construir a partir de pequeños exitos

y otras reglas muy interesantes.

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Jun
9


“Weight”, 2006, 18″x24″, pencil and acrylic on bristol board

La obra de Josh Keyes es un buen reflejo de como opera la conceptualización del diseño; una selección articulada de elementos del entorno, el asunto central y una resolución esquemática que genera un dispositivo mental que permite contemplar una constelación compleja de elemntos en un modelo perfecto de iterrelaciones significativas. La obra proviene del terreno del arte, lo cual diluye su efectividad, pero es en si mismo un mecanismo de diseño conceptual perfectamente escalable al cualquier entorno de realidad.

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